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Crysis(クライシス)2 Wiki このwikiはPC、PlayStation3、Xbox360で発売しているソフト 「Crysis(クライシス)2」についての情報をまとめるwikiです。 設立当初はPC版の情報も扱っていましたが、 現在はCS機メインのwikiになっていますのでご注意ください。 誰でも編集可能です!どんどん加筆修正してください。 編集の仕方がわからない!という人はこちら ジャンル SFミリタリーシューティング 対応機種 PC・Xbox360・PS3 発売元 エレクトロニック・アーツ プレイ人数 キャンペーン:1人マルチ対戦:2人~12人 発売日 北米版:2011年3月22日日本語版(CS版):2011年4月1日日本語版(PC版):2011年4月14日 対象年齢 日本語版:CERO D(17才以上対象) 価格 PS3・XBOX360版:7655円(税込)PC版:オープン 公式サイト Crysis 2 - EA Games - myCrysis クライシス2 日本語版公式 クライシス2 CRYSIS 2 USER VOICE 2ch 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part19 【PS3】Crysis2 クライシス2 part8 過去ログ 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part18 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1309530770/ 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part17 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1308385388/ 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part16 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1307316753/ 【PS3】Crysis2 クライシス2 part6 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1304673285/ 【PS3】Crysis2 クライシス2 part5 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1303062696/ 【PS3】Crysis2 クライシス2 part4 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1302417971/ トレイラーなどの関連動画 Crysis 2 Trailer Be The Weapon Crysis 2 Multiplayer Trailer Crysis2 Multiplayer Progression Part1 TheNanosuit マルチプレイヤーの解説動画第一弾が発表されました。 関連ニュース Crysis 2 3 Remastered Have Received Another Switch Patch, Here Are Full Details - Nintendo Life Crysis 2 and Crysis 3 Remastered how improved are the new games? 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インストール・設定手順 ファイルの取得 http //tomcat.apache.org/から最新モジュールを取得する。 インストールする。 ... # wget http //ftp.riken.jp/net/apache/tomcat/tomcat-6/v6.0.26/bin/apache-tomcat-6.0.24.tar.gz # gunzip -c apache-tomcat-6.0.26.tar.gz |tar xvf - # mv apache-tomcat-6.0.26 /opt/tomcat6 # groupadd tomcat # useradd -d /opt/tomcat6 -s /usr/bin/false -g tomcat tomcat # chown -R tomcat tomcat /opt/tomcat6 自動起動するよう設定する。 # cp -p /opt/tomcat6/bin/jsvc.tar.gz /tmp/ # cd /tmp # gunzip -c jsvc.tar.gz|tar xvf - # cd jsvc-src # export PATH=. $PATH /usr/sfw/bin /usr/ccs/bin # chmod +x configure # ./configure --with-java=/usr/java # gmake # chown tomcat tomcat jsvc # mv jsvc /opt/tomcat6/bin/ # cp -p /tmp/jsvc-src/native/Tomcat5.sh /etc/init.d/jsvc # cd /; rm -rf /tmp/jsvc-src /tmp/jsvc.tar.gz # vi /etc/init.d/jsvc JAVA_HOME=/usr/java CATALINA_HOME=/opt/tomcat6 DAEMON_HOME=/opt/tomcat6/bin TOMCAT_USER=tomcat ... CATALINA_BASE=/opt/tomcat6 ... CATALINA_OPTS= ... # Start Tomcat # $DAEMON_HOME/jsvc \ ... # Stop Tomcat # $DAEMON_HOME/jsvc \ ... echo "Usage jsvc start/stop" # chmod +x /etc/init.d/jsvc # ln -s /etc/init.d/jsvc /etc/rc3.d/S50jsvc # ln -s /etc/init.d/jsvc /etc/rc0.d/K50jsvc 確認手順 OS を再起動する。 # init 6 Tomcat のプロセスが起動していることを確認する。 $ ps -ef|egrep "[t]omcat" root 669 1 0 06 19 47 ? 0 00 /opt/tomcat6/bin/jsvc -user tomcat -home /usr/java -Dcatalina.home=/opt/tomcat6 tomcat 670 669 0 06 19 47 ? 0 04 /opt/tomcat6/bin/jsvc -user tomcat -home /usr/java -Dcatalina.home=/opt/tomcat6 ブラウザからアクセスしてみる。 自動起動・停止スクリプト /etc/init.d/jsvc #!/bin/sh ############################################################################## # # Copyright 2004 The Apache Software Foundation. # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http //www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. ############################################################################## # # Small shell script to show how to start/stop Tomcat using jsvc # If you want to have Tomcat running on port 80 please modify the server.xml # file # # # Connector className="org.apache.catalina.connector.http.HttpConnector" # port="80" minProcessors="5" maxProcessors="75" # enableLookups="true" redirectPort="8443" # acceptCount="10" debug="0" connectionTimeout="60000"/ # # That is for Tomcat-5.0.x (Apache Tomcat/5.0) # # Adapt the following lines to your configuration JAVA_HOME=/usr/java CATALINA_HOME=/opt/tomcat6 DAEMON_HOME=/opt/tomcat6/bin TOMCAT_USER=tomcat # for multi instances adapt those lines. TMP_DIR=/var/tmp PID_FILE=/var/run/jsvc.pid CATALINA_BASE=/opt/tomcat6 CATALINA_OPTS= CLASSPATH=\ $JAVA_HOME/lib/tools.jar \ $CATALINA_HOME/bin/commons-daemon.jar \ $CATALINA_HOME/bin/bootstrap.jar case "$1" in start) # # Start Tomcat # $DAEMON_HOME/jsvc \ -user $TOMCAT_USER \ -home $JAVA_HOME \ -Dcatalina.home=$CATALINA_HOME \ -Dcatalina.base=$CATALINA_BASE \ -Djava.io.tmpdir=$TMP_DIR \ -wait 10 \ -pidfile $PID_FILE \ -outfile $CATALINA_HOME/logs/catalina.out \ -errfile 1 \ $CATALINA_OPTS \ -cp $CLASSPATH \ org.apache.catalina.startup.Bootstrap # # To get a verbose JVM #-verbose \ # To get a debug of jsvc. #-debug \ exit $? ;; stop) # # Stop Tomcat # $DAEMON_HOME/jsvc \ -stop \ -pidfile $PID_FILE \ org.apache.catalina.startup.Bootstrap exit $? ;; *) echo "Usage jsvc start/stop" exit 1;; esac
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目次 紹介 はじめに コントロールとユーザ入力 入門ツールバー プロパティパネル サーフェス設定 基本設定Seed Area Size Locked Terrain Width Terrain Length Terrain Height Range Precision Resolution Soil Depth Custom Base Shape Seamless Fractal Noise Properties 一般設定 CPU vs. GPU リアルタイム・ジェネレーション シード タイル作成 環境設定-太陽と海面水位 解像度、サイズ、クオリティ マテリアル 取り込み地形 地形マスクと地形フィルター テクスチャリング テクスチャ設定 配布設定 オブジェクト 樹木 ディティール ディティールメッシュ メッシュ 視覚表現など 作業後 オブジェクト 道路や河川 地形生成 紹介 おめでとう!あなたは今や市販で入手出来るもっとも素晴らしいプロシージャル型の地形と、ランドスケープのジェネレータを手に入れました。これは、2006年にJohannes Rosenberg氏によって開発された強力な『GeoControl』の正統な後継ソフトウエアであり、現在、BiteTheBytes社のStefan Kraus氏とTimo Armbruster氏によって、一から完全に再開発が行われました。 2013年に、 BiteTheBytes社とRosenberg氏は強力なプロシージャル型地形ジェネレーションである『GeoControl』をさらに維持するサポートのために、パートナーシップに入りました。『GeoControl』は『World Creator』に改名され、2014年には、「sediments(セディメント)」と呼ばれる新しいフィルタシステムを含む高度で安定したバージョンが導入されました。 しかし、完全に作り直したバージョンの開発が必要なのは明白でした。新しいバージョンでは、新しいプラットフォームやGPU上で地形を生成するなどの機能の利用を必要とされ、設計プロセス全体を通して真の3Dリアルタイムビューを得る事が出来ねばなりませんした。この新バージョンの使いやすさとユーザインターフェイスの設計には、新しいコンセプトとさらなる開発も必要としました。 あなたは幸運にもWorld Creatorの完全な再開発の成果物を購入しました。多くの機能がすでにこのバージョンに含まれており、さらに多くの機能が今後も追加されていきます。 始めましょう "闇を恐れていないか?" ピッチブラック、映画『リディック』より World Creatorを起動するには、まず、World Creator Launcherアプリケーションをダウンロードしてインストールしている必要があります。World Creator Launcherアプリケーションは、Webサイトの Download にあります。 購入後24時間以内にログイン資格情報を受け取ったら、LauncherからサインインしてWorld Creatorをインストールする事が出来ます。インストールが完了すると、World Creatorの起動が可能です。 アクティベーション上の理由、および適用する追加のアップデートおよびパッチのために、アクティブなインターネット接続が1回以上必要です。 また、他のユーザーとあなたのログイン情報を共有しないで下さい。他のユーザーと共有する事で、他のユーザーがあなたのログイン/アカウントで行う措置に対して、法律によって責任を負う事になります。 コントロールとユーザ入力 アクション キーボード/マウス カメラ移動 W、A、S、D カメラの平行移動 Q、E カメラの移動速度アップ [Left shift]+W、A、S、D、Q、E ズーム マウスホイール クイックズーム 地形をマウス右ボタンでダブルクリック 見回す マウス右ボタンを押したままカーソルを移動 フォーカスエリアを選択 G マネキンを配置 [H]+地形をクリック 地形をフォーカス F カメラ位置を保存 [Left Ctrl]+0から9 カメラ位置を復元 [Left Alt]+0から9 ヒートマップ表示の切り替え F1(ヒートマップとは、マトリクスに含まれる個々の値を色で表されるデータのグラフ表示) 測定ツール表示の切り替え F2 コンパス表示の切り替え F3 ワイヤーフレーム表示の切り替え F4 フィルター表示の切り替え F5 テクスチャ表示の切り替え F6 オブジェクト表示の切り替え F7 ディティール表示の切り替え F8 VRモード表示の切り替え F9 フルスクリーン表示の切替 F10 スクリーンショット F11 スーパーサイズのスクリーンショット F12 入門 World Creatorを起動すると、下の画像のようなメインエディタウィンドウが表示されます。 World Creatorのユーザーインターフェイスは、理解しやすく、整理されており、単純です。これは最高のワークフロー体験を実現するように設計されているので、非常に直感的である事に気づくでしょう。 左側にツールバーがあり、すぐにアクセス出来るようにいくつかのアクションボタンがあります(保存、読込、新規作成など)。 右側には、地形作成および編集するためのすべてのツールを含むプロパティパネルがあります。 ツールバー New Project(新規プロジェクト) 新規で空のプロジェクトを作成します。 Load Project(プロジェクトを読込) 既存のプロジェクトを読込みます。 Save Project(プロジェクトを保存) 現在のプロジェクトを保存します。 Save As(別名保存) 現在のプロジェクトを別名で保存します。 Sync-Tool Export(SYNC Toolをエクスポート) 現在の地形を、UnityとUnreal SYNC Toolプラグインで使用されるWorld Creator固有のフォーマットにエクスポートして、現在の地形をワークスペースに再生成します。テクスチャ、オブジェクト、ディティールと共に、両方のエンジンの地形をインポートするのに役立ちます。 Toggle Heatmap 特定の操作(フィルタ、テクスチャ、オブジェクト、ディティールなど)の影響を受ける地形のエリアを表示する事が出来ます。 Toggle Observe Tool 実際の地形サイズを実現するのに役立つ地形の標高とサイズの情報を追加で表示する事が出来ます。 Toggle Mannequin 地形に人間のようなキャラクターを表示して配置する事が出来ます。これにより、実際の地形サイズを把握するのに役立ちます。また、地形上の2つのポイント間の距離などを測定する事も出来ます。 Toggle Compass あなたが見ている方向を示すコンパスを表示する事が出来ます。これで広大な地面で迷子にならないように役立てます。 Toggle Wireframe ワイヤフレームの切り替えは、地形メッシュの外観(例えば、頂点、ポリゴン、テッセレーション)を表示する事が出来ます。 Toggle Filters フィルタ、テクスチャ、オブジェクト、ディティールなどを個別に有効/無効に切り替える事が出来ます。つまり、現在作業している部分のみを選択する事で、生成プロセスを高速化する事が出来ます。 Toggle Texturing Toggle Objects Toggle Details Take Screenshot 現在のプロジェクトのスクリーンショットを撮ります。 プロパティパネル 右上にすべての主要な設定項目を含むプロパティパネルが表示されます。これは、生成とレンダリング処理全体にとって重要です。 左から、Surface、Texture、Scene、Areas、Post Operations、Export、Optionsのアイコンが並びます。 サーフェスの下にはサーフェス設定があり、サーフェス設定は全体の地形サーフェスの外観を定義するために使用します。このセクションでは、地形サーフェスをデザインするための"Base"と"Filters"の設定にさらに分けられます。 テクスチャの下には、テクスチャに関連するすべての設定があります。テクスチャを手続き型で地形に配布して色付けします。 シーンの下では、生き生きとした環境を創るために使用するシーン関連の設定がすべて見つかります。このセクションではさらに、オブジェクト、ディティール、海洋、天候、空に分けられます。 エリアでは、生物群系の作成、特定のエリアへのテクスチャの適用、特定のエリアでの木とディティールの配布、地形の彫刻など、複数の目的に使用できる特定のエリアを作成する事が出来ます(=マスク処理)。他にもたくさんありますが、World Creatorの真の強力な機能については別のセクションで詳しく説明します。 ポストオペレーションでは、"Simulation Sandbox"などの後処理ツールを使用して、自然な水の流れに基づいた浸食や沈殿物の移送を作成する事が出来ます。ここでは、シミュレーション全体で考慮される多数の異なるパラメータを持つ複数の堆積物サーフェスを設定する事も出来ます。 エクスポートの下には、ハイトマップ、ブレンドマップ、フローマップなど、あらゆる種類の利用可能な情報をWorld Creatorからエクスポート出来るようにする、すべてのエクスポートオプションがあります。 オプションでは、地形の生成や一般的なレンダリングに関連するさらなる設定を調整する事が出来ます。 各セクションをまず初めに確認する事をお勧めします。ほとんどの値は機能上明白でなければなりません。World Creatorはリアルタイムの地形ジェネレータであるため、変更はすべて即座に表示されます。 このマニュアルでは、上記の各セクションを順を追って説明します。World Creatorには、該当する項目に付けられた「?」マークをクリックする事で、統合されたコンテキストベースのドキュメントもあります。 サーフェス設定 "白いウサギを追え" モーフィアス、映画『マトリックス』より 『サーフェス』セクションでは、すべての地形サーフェス関連の設定を表示します。従って、このセクションは地形サーフェスの形状に関与する主な地形ジェネレータとなります。 このセクションでは、BASE(基本)設定とFILTERS(フィルタ)設定のサブセクションとさらに分類分けします Exportを使用すると、地形サーフェスと法線をファイルに出力する事が出来ます。RAW(8,16/32ビット)、R16(16ビット)、R32(32ビット)、PNG(8/16ビット)、JPG(8ビット)、TIFF(16ビット)、TGA(8ビット)、TER(Terragen)、OBJ。 地形の法線は、法線マップとして(PNG、JPG、TGA画像フォーマット)に出力する事が出来ます。 出力時に、X値とY値を反転するか、エンディアン、ビット深度、赤と緑のチャンネルを反転するか、地形を複数のタイルに分割するかなど複数のエクスポート設定を選択する事が出来ます。 "Split"にチェックを入れると、1つのタイルの幅と高さを入力を入力する事が出来ます。World Creatorは、地形全体を指定したサイズのタイルとして出力します。全体のタイルサイズが現在の地形サイズより大きい場合、World Creatorは現在の地形サイズを超える地形の部分の高度値を0に設定します。 基本設定 このサブセクションでは、基本的な地形サーフェスを作成するための設定ツールが用意されています。このサーフェスは、さらなる地形の変更を目的とした初期の高度値を作成します。このセクション内の変更によって初期値は変更され、地形サーフェスに関するそれ以外のものにも反映される事を認識する必要があります。 Fractal Generator Prorerties Seed Seed値は、特定のアルゴリズムによって無作為に作成されたランダム標高値に基づいた地形形状を作成するWorld Creatorのランダムなジェネレータにより使用される符号付き整数です。Seed番号に対して常に同じ地形が得られるため、前回と同じ地形を求める場合は、前回と同じSeed値を設定して下さい。また、この値を変更すると、まったく新しい地形が作成されます。 [+][-]ボタンはSeed値を増加/減少します。これらを使用して、無限の数が可能な地形を素早く繰り返す事が出来ます。[R]ボタンはランダムなSeed値を作成します。 Area 範囲を設定する事で、World Creatorはその境界線を使用して基本図形を作成します。範囲が完全に地形全体をカバーしていない場合、範囲外には何も作成されないためこれらの領域は完全な平坦になります。この設定値ははさらに、マスクとして使用する"Blend Map"を備えています。そのため長方形の範囲をカバーするだけでなく、その範囲の内側で、"Blend Map"を使用して、関連付ける位置を正確に指定する事も出来ます。これについては別のセクションで詳しく解説します。 Terrain Size (単位 メートル) Size Locked チェックする事で縦横比1 1を固定します。チェックを外す事で縦横比の自由な地形を作成する事が出来ます。 Terrain Width 地形の横幅のサイズを設定します。 Terrain Length 地形の長さのサイズを設定します。 Terrain Height Range 地形の最低/最高高度を設定します。定された範囲内で無作為に作成された標高値を生成します。これは地形の表面に視覚的に見られる明白な最低/最高の高度が、設定した高度範囲に対して定義された値とは一致していません。 Precision (単位 メートル) Precision この設定した単位を基に、地形の幅と長さの精度をメートル単位で調整します。精度が高いほど解像度は高く見栄えが良くなりますが、処理効率に影響を与える大量のメモリ量を必要とします。 Resolution 「Precision(精度)」で設定した単位当たりのピクセル数を表示します。高精細な単位を設定すると(1/4m以上)、"Current terrain size with specified precision is not supported in realtime mode.Highest possible precision will bu used.(指定された精度の現在の地形サイズは、リアルタイムモードでは対応しません。可能な限り高精度を使用しています。)"とメッセージが表示されます。 Soil Properties Soil チェック時、地形の最低高度に対して土壌の深さ(厚み)を調整する事が出来ます。 Depth 土壌の深さを設定します。 Custom Base Shape Properties Custom Base Shape チェック時、[Edit Shape]を押す事で、地形上に現れる浮遊球のいずれかをドラッグして、地形の任意のエリアの高度値を手動で調整する事が出来ます。 さらに、1つ、あるいは複数の浮遊球を選択するために使用が可能な3つの選択ツールがあり、地形サーフェスを素早く調整する事が出来ます。 Single 浮遊球を一つ選択する事が出来ます。 Circle Radiusで選択範囲の円型の半径を設定し、Fall-offで選択範囲の境界を減退させる量(最大数は1)を設定します。下記画像のようにFall-off値を大きくすると選択された浮遊球の色はグラデーションがかかり、その部分の作用力は減退しています。 Rectangre Width、Lengthで選択する長方形の幅と長さを設定し、それぞれの辺のFall-offで選択範囲の境界を減退させる量(最大数は1)を設定します。 各選択ツールには4つの異なるアクションもあります Move Up / Down 浮遊球をマウスでドラッグし、上/下に移動する事で、ドラッグした浮遊球に沿って地形が上下に隆起/沈下します。 Average 選択した浮遊球の範囲を中心に、周囲の平均レベルを均すが出来ます。この場合、中心の高度に変化は無く、周囲の地形が隆起、沈下します。Singleの選択での平均化は出来ません。 Flatten 選択した浮遊球の範囲を中心に、Flatten Heightの高度まで選択した浮遊球に沿って地形を平坦化する事が出来ます。Singleの選択での平坦化は出来ません。 Noise 選択した浮遊球に沿って地形を上下に隆起/沈下させる時にいくつかのノイズを付加します。Move Up / Downだけでは伸びた地形が滑らかになるのが好みでない場合に役立つかも知れません。 FLATTEN ENTIRE TERRAIN 地形全体をゼロ高度に瞬時に平坦化し、一から独自の形状を作成する事が出来ます。 Reset Control Points 編集する前の元の地形に戻す事が出来ます。 プロパティバーの[Reset to default]ボタンをクリックすると、編集前の地形に戻す事が出来ますが、現在編集中の地形は失います。[Edit Done Shape]をクリックする事で変更を確定します。 "Level Strength Step (1-10)"を0に減らして、Step 1( 「Fractal Noise Level Step Per Strength」の項目で見つける事が出来ます)から始める事で、選択可能な浮遊球の数を増やす事が出来ます。 これはWorld Creator内のデザインツールの1つです。さらに多くのツールが用意されており、必要な地形サーフェスを作成するためのさらに多くの設計機能を提供します。 Seamless Seamless チェック時、World Creatorは地形をシームレスな地形に変換します。つまり、視覚的に目に見える繋ぎ目を出さずにx軸とz軸に沿って地形を繰り返し並べて事が出来ます。 [Border Blend Range]スライダを使用して、エッジに沿ってブレンドを調整する事が出来ます。 Fractal Noise Properties Fractal Noiseは、常に生成プロセス全体の最初のフィルタであるベースシェイプフィルタの初期値をコントロールします。このフィルタは、最初に見る事になるベース地形を作成するために使用します。つまり、ここで実行するすべての変更は、これまでの全体の生成プロセスにも影響します。 Noise Height Range "Noise Height Range"は、指定された範囲内でランダムに作成された標高値を生成するようにWorld Creatorに指示します。これにより明確な最低-最高高度が地形の表面上に視覚的に見られるのは、"Noise Height Range"で定義された値と正確に等しい事を意味しません。 『World Creator』のプラグインは、Unity Editorの【Windows】メニュー上にあります。これにより、新しい地形を作成したり、既存の地形を編集する事の出来るWorld Creatorウインドウが開きます。このドキュメントで、いくつかの追加機能を詳しく説明します。 Newボタンは、新しい地形を作成します。1つのシーンの中に複数の地形を作成し、管理する事が出来ます。Load Presetタブは、XMLデータファイルとして保存されている既存の地形プリセットを読み込む事が出来ます。地形をプリセットとして保存する事も出来ます。プリセットの詳細は後で説明します。プリセットを読み込むと、地形が自動的に生成されます。Importによって、画像(PNG/JPG)またはRAWファイル(8/16ビット)形式のハイトマップを使用して自動的に生成されたUnity地形を使用する事が出来ます。『World Creator』で編集するには、World Creatorウインドウ内で『World Creator』で作成された既存のUnityのインプット地形として設定する必要があります。後の"Input Terrain"の項目を参照して下さい。 作成された地形アセットに加えて、『World Creator』は、『World Creator』によって作成された地形のすべての設定を保存するために使用されるXMLデータファイルも添付します。このファイルは、一時的に保存する際にも使用されます。変更するすべての設定は、このファイル内に保存されます。このため、『World Creator』で作成された各地形オブジェクトには、ファイルパスの場所を格納するためのスクリプトが添付されています。そのスクリプトを移動させたり削除しないで下さい。そうしないと地形設定が失われます。このスクリプトは、ゲームモード中にはまったく影響を与えません。 『World Creator』で作成した各地形は、ネイティブのUnity地形として、Unity地形ツールや他のエディタ拡張を使用して修正する事が出来ます! World Creatorウィンドウ内の地形設定を編集する前に、階層リスト内の地形を選択する必要があります。World Creatorタブの一番下には[Generate]ボタンがあります。[Generate]ボタンをクリックすると生成プロセスが開始され、選択した地形設定に応じて地形が変わります。 段階的に各設定を見て回りましょう。ここでは、World CreatorタブのWorld Creatorメニューから始めます。 地形を完全に削除する場合は、[Delete]ボタンを使用して下さい。 地形アセットと付属するXMLデータファイルと共に地形オブジェクトが削除されます。 Save Presetでプリセットを保存すると、地形設定は任意のファイルに保存する事が出来ます。後で設定を変更すると、一時的にXMLデータファイルが上書きされます。地形の設定変更中には、以前に保存したプリセットファイルが上書きされる事はありません。 地形を複数のタイルに分割するには、Splitボタンを使用します。タイルスライスは、スライスボタンをクリックした後に開く別のウィンドウで定義する事が出来ます。地形をよりスマートな領域(タイル)に分割する事は、ランタイム中に単一のタイルをストリームしてメモリの帯域幅を削減し、ゲームのパフォーマンスを向上させる事を可能にするので重要です。これは、ランタイム中に同時にレンダリング出来ない非常に大きな地形がある場合に必要です。 Exportを使用すると、RAW(8/16ビット)、PNG、JPG、およびOBJファイルとして地形のハイトマップを保存する事が出来ます。これらのフォーマットでは、ハイトマップを3DS Max、Maya、Blender、Cinema 4D、Mud Box、Terragen、Vueなどの他のアプリケーションにインポートする事が出来ます。さらに、他のゲームエンジン(Unreal Engine等)でも、あなたのハイトマップをインポートする事が出来ます。 メニューの下に、生成プロセス全体で重要となる操作可能なメイン設定の選択肢を示すツールバーが表示されます。 Generalでは、ハイトマップの解像度、マテリアル、マスク、地形フィルタなど、全般の一般的な地形設定が表示されます。 Texturingでは、テクスチャマップ、タイルサイズ、分布設定などのテクスチャ関連のすべての設定が表示されます。 Objectsでは、ツリー、ディティール、ディティールメッシュ、およびメッシュの配置とすべての分布設定が表示されます。これらの各ボタンには、それぞれのオブジェクトの設定オプションを含んでいます。 Postでは、道路や河川を作成したり、特定の場所で地形を平坦化する(建物を配置するのに適しています)など、さまざまな地形配置操作を実行する事が出来ます。 Aboutは、バージョン番号、エディション、World Creatorのウェブサイトへのリンク、ソーシャルサイト、パートナーなどの会社および製品関連の情報を表示します。 一般設定 Generalボタンには、すべての地形生成のための設定が表示されます。そのため、この項では、テクスチャリングも配置もなく、純粋なプロシージャル地形生成のみを主とした地形ジェネレータとなります。 CPU vs. GPU 下の画像は、シード値を除いて地形オブジェクトに依存しないいくつかの全体を通した設定を示しています。 DirectX 11対応のグラフィックカードを搭載したWindows PCで『World Creator』を実行している場合は、Use GPUオプションを選択して下さい。これにより、CPUより数倍高速なGPUを使用した地形生成が可能になります。 Mac/OSXでは、"Compute Shader"サポートがUnity Engineに統合されている場合にのみ、GPUアクセラレーションを使用する事が出来ます。 GPU地形の生成は、『World Creator』Professionalバージョンのみサポートしています。(WindowsとDirectX11対応のグラフィックスカードが必要となります) リアルタイム・ジェネレーション Realtime Generationのチェックボックスが有効になっている場合、設定の種類を変更するたびに World Creatorウィンドウ内で、地形は自動的にリアルタイムで適応します。ただし、このオプションはGPU地形生成が可能な場合にのみ使用する事が出来ます。 この機能を使用すると、地形の変化を即時に確認できます。これは地形だけに影響するため、テクスチャや植林などのリアルタイムには、現在サポートされていません(現在作業中です)。 シード Seedの値は乱数生成に影響し、任意で設定する事が出来ます。 Generateボタンをクリックするたびに、ランダムに新しい地形を生成したい場合、Random Seedボックスにチェックして下さい。 タイル作成 この機能を使用すると、境界線に沿って組み合わされた複数の地形タイルを作成する事で、非常に大きな風景を作成する事が出来ます。『World Creator』のタイルシステムは、異なる地形タイプ(例えば、バイオメータ生物群系)のタイル)を連結する事が出来るので、他の地形ジェネレーターと大きく異なります。 タイル作成システムの設定は以下のウインドウに表示されます、 地形をタイル可能な地形タイルと定義したい場合は、Tileableオプションをチェックして下さい。次に、タイルがタイル位置Xとタイル位置Zの値を使用すべき指標を『World Creator』に指示する必要があります。どちらの値も、負の値と正の値を入力する事が出来ます。Auto Align(自動調整)オプションを確認して下さい。『World Creator』は、入力した指標に応じて自動的にタイルの位置を変更します。 Border Blendingは、各地形タイル間のブレンド調整に使用する事が出来ます。値が大きいほど、よりタイルが境界線に沿って適合ようになります。値がより小さければ、境界はより不適合になります。 『World Creator』の各タイルは単一の地形インスタンスとして扱われます。これは、地形タイル全体にバイオメータを作成する事が出来るようにするためです。さらに、各タイルの設計においても柔軟性があります。欠点は、各タイルのテクスチャとオブジェクトを個別に設定する必要がある事です。これにはCopy TexturesとCopy Objectsボタンを使用します。クリックすると、別のWorld Creator地形をクリックして、テクスチャやオブジェクト設定をコピーする事が出来ます。 タイルを使用する場合は、以下の設定をすべてのタイルで同一にして下さい Seed(シード) Heightmap Resolution(ハイトマップの解像度) Terrain Real Width and Terrain Real Height(地形の実際の幅と高さ) General Strength value of the Basic Filter(基本フィルタの一般的な強度値) Pixel Error(ピクセル誤差) これらが同一でない場合、境界が正しく適合しません。そのため境界が適合しない時は、必ず上記の値を確認して下さい! 『World Creator』のタイル作成システムは、各タイルの取り込み地形データも処理する事が出来ます。取り込み地形を使用する場合は、地形が適切に見えるようになるまで、Border Blending値を増やして確認して下さい。 左側の地形タイルはオリンパス山の取り込み地形(テクスチャ)を示し、右側の地形タイルはピュージェット湾の取り込み地形(テクスチャ)を示しています。両方ともいくつかのフィルタで改善されています。 『World Creator』のStandardバージョンは、各方向に合計3マスのタイル数に制限されています(例えばXからZに沿って-3から3まで)。 環境設定-太陽と海面水位 『World Creator』は、Sun(太陽)とMean Sea Level[MSL](海面水位)に依存する地形の生成、テクスチャリング、オブジェクト配置をサポートしています。 このフィールドを有効にするには、Sunフィールドの"Light(照明)"とSea Planeフィールドの"Game Object"をドラッグ&ドロップするだけです。海面オブジェクトを持っていない場合は、Mean Sea Level(MSL)スライダを使用して希望の海面を調整する事も可能です。 両方のフィールドが設定されている場合、特定の地形の生成、テクスチャリング、配置に使用する事が出来ます。例えば、MSLの下の地形の特定のタイプ、MSLの上の地形の別のタイプ、または太陽に直面していない地形のエリアのテクスチャを、そのエリアとは異なるテクスチャにする事が出来ます。 解像度、サイズ、クオリティ 以下の設定は、生成される地形の解像度、サイズ、およびクオリティに影響します。 Heightmap Resolutionは、地形の実際の解像度を設定します。解像度が高いほど、地形を表現するために使用する頂点が多くなり、それに応じて視覚的クオリティが向上します。より高い解像度を選択すると、より多くのデータを処理する必要があるため、地形生成時間が長くなり、CPUやGPUの負荷が高くなる事に注意して下さい。 『World Creator』のStandardバージョンは、最大解像度4096×4096に制限されています。Professionalバージョンは最大解像度8192×8192をサポートします。 Controlmap Resolutionは、地形のテクスチャリングに重要な役割を果たします。異なる地形テクスチャのブレンドをコントロールします。解像度が高いほどブレンドはシャープになりますが、地形をテクスチャリングしている間の生成プロセスも長くなります。 Controlmap Resolution 512 Controlmap Resolution 1024 Detailmap Resolutionは、草や花などのディティールを配置する時に重要です。解像度が高くなるとディティールはより小さく、より多くの継ぎ目を結果として生じますが、ディティールを配置する時に生成プロセスはより長くなります。 Detailmap Resolution 512 Detailmap Resolution 1024 Basemap Resolutionは、Basemap Distanceより大きな距離から見た地形に使用される合成テクスチャの解像度を表します。 Fixed Size Ratio(固定サイズ比)が設定されていると、Terrain Real Width(実際の地形幅)とTerrain Real Height(実際の地形の高さ)の比率は等しく保たれます。幅と高さに異なる値を設定する場合は、チェックマークを外します。どちらの値もUnity単位を参照します。Terrain Real Widthと{Terrain Real Height}の値を1000×208に設定すると、生成される地形オブジェクトの幅と長さは同様に幅の長さ1000、最大高度208になります。 Pixel Errorは、地形マップ(ハイトマップ、テクスチャなど)と生成された地形との間のマッピングの精度を示します。値が大きいほど精度は低くなりますが、レンダリングの処理時間を低く抑えます。 Pixel Error 1 Pixel Error 15 Cast Shadowsは、地形が影を落とすかどうかを示します。影で覆う時に、人工物を防ぐためにカメラ(さらに照明設定のバイアス)の近/遠面についての追加調整が必要であることを覚えておいて下さい。 Basemap Distanceは、地形のテクスチャが最大解像度で表示される最大距離を決定します。この距離を越えると、効率化のためにより低い解像度の合成画像が使用さます。 Detail Distanceは、カメラからディテールを抜粋するための距離を決定します。 Detail Densityは、指定された空間単位のディティールオブジェクトの数を決定します。この値は、レンダリングの処理時間を減らすために低く設定する事が出来ます。 マテリアル このMaterialは地形の外観に影響します。Unity Creatorは、Unity標準地形マテリアルに加えて、有名な『Relief Terrain Pack(RTP)』と『Distingoシェーダ』のアセットパッケージもサポートしています。 以下のマテリアルから選択する事が出来ます Unity Built-in Standard(Unityビルドインのスタンダード) Unity Built-in Legacy Diffuse(Unityビルドインの旧シェーダーコードのDiffuse) Unity Built-in Legacy Specular(Unityビルドインの旧シェーダーコードのSpecular) Gradient(グラデーション) Distingoシェーダ Relief Terrain Pack Custom(カスタム) Gradient materialは地形高度に応じて、地形を着色します。 Gradient Height Visualization Custom Gradient カスタム地形マテリアルを使用する場合は、Customを選択し、マテリアルをCustom Materialフィールドにドラッグ&ドロップして下さい。 取り込み地形 Input Terrain機能を使用すると、基本形状を変更せずに『World Creator』フィルタを使用して既存のUnity地形を強化する事が出来ます。 Existing Terrain – Enhanced Terrain Ridged Existing Terrain – Enhanced Terrain Terrace また、非常に優れたアプリケーションとして、既存のハイトマップをインポートし、特定の『World Creator』フィルターで拡張する事が出来る事です(下のグランド・キャニオンは、『World Creator』のキャニオン・フィルタで拡張されています)。 インポートした512ハイトマップ Canyon Filterで拡張された1024ハイトマップ ご覧のように、高解像度の生成時にデータの損失や画質の低下を招く事なくグランドキャニオンの低解像度ハイマップをインポートして使用しました。それだけでなく、この新しい機能で強化されていながらも基本的な形状は維持されています。 無限の可能性のあるアプリケーションでありながら、扱いは簡単です Input Terrainで、拡張したい地形を取り込むだけです! Input Terrain Typeは、設定する取り込み地形のタイプを選択する事が出来ます。選択した取り込み地形タイプに応じて、Unity Terrainやテクスチャを取り込み地形(ドラッグ&ドロップを使用)として使用する事が出来ます。タイプでテクスチャを選択する時は、グレースケールテクスチャのハイトマップを適用する必要があります。これらの画像は、通常、チャネルあたり8ビットをエンコードするため、地形は低いビットレートによる目立つ階段状ようなの効果が生じる事があります。『World Creator』の16ビット入力値に対応させるためには、画像の代わりにUnity地形オブジェクトを使用します。これは最適の結果をもたらします。 Select Operationでは、生成時に使用する数値演算を選択します。Addition(加算)、Subtraction(減算)、Inverse Subtraction(逆算)、Average(平均)、Difference(差異)の中から選択する事が出来ます。 Average Subtract Strengthは、取り込み地形が地形フィルタと生成プロセスに影響を与える強度を示します。値が大きいほど、取り込み地形の形状を保つ効果に強く影響します。 Strenght 0% – Full Basic Strenght 25% - 75% Basic, 25% Input Terrain Strenght 50% - 50% Basic, 50% Input Terrain Strenght 75% - 25% Basic, 75% Input Terrain Strenght 100% - Full Input Terrain Level Strengthsは、生成ステップごとの解像度の強さに直接影響を与え、地形の細かさや形状に大きな影響を与えます。ハイトマップの解像度512を選択すると、各地形フィルタに対して9つの生成ステップを実行する必要があります。解像度が高いほど、より多くの生成ステップが必要となります。 生成ステップは、2の累乗で始まり、2の累乗(2、4、8、16、32、64など)の解像度で始まります。 ベース値を変更すると、異なる地形タイプが発生する可能性があります。その可能性は正に無制限です(下の2つの画像を参照)。 Level Strengthsを使用し、地形のより広いエリアを作成する事も出来ます。それは、Level Strength 8の値を0に設定するだけです。これにより、設定前の4倍大きくなります。 左が小さいエリア、右が"Level Strength 8"を0に設定した広いエリア Level Strengthsの値は、特定の解像度レベルでのノイズ強度もコントロールします。より高いレベルでノイズを除去するには、Level Strengths(たとえば、解像度レベルごとのスムージング化)を下げる必要があります 標準 Level Strength 4096を0に設定 Level Strength 2048を0に設定 地形マスクと地形フィルター 『GeoControl』ではお馴染みのレイヤーベースのフィルターシステムは、『World Creator』ではメインとして改良して適応されています。 基本的には、地形に直接影響を与える全てのモディファイアは、Terrain Filters(地形フィルタ)と呼ばれ、互いに結合され、Terrain Masks(地形マスク)にグループ化されます。河川や湖を作成したり、侵食や堆積を適用するために使用されているかどうかに関わらず、地形モディファイアをフィルタと称します。この点が、『GeoControl / World Creator 1』とはまったく異なるものです。以前のバージョンでは、前後のフィルタに違いを生じされるため、機能が制限されていました。 Terrain Masksは『World Creator』にとっても新しいものです。主に、それらは単一の地形マップ上に異なる地形タイプを作成するために使用されます。これは他のプロシージャル地形やランドスケープジェネレータと比較して独特の機能です。 地形マスクを使用すると、砂漠、峡谷、段丘、その他の全てのタイプの地形をマップに適用する事が出来ます。同じマスクをテクスチャリングや植樹などのランドスケープ生成に使用する事が出来ます。 複数の地形タイプをミックスさせたサンプル画像 Add Maskを使用すると、新しいマスクが作成され、マスクのリストに追加されます。マスク処理を示す適切なマスク名(例:キャニオンエリア)を設定する事をお勧めします。マスクに関する最も重要な部分は、影響を受けたエリアを識別するために使用されるTextureプロパティです。読み取り可能なテクスチャを適用して下さい(全てのマスクに適用されます。Unityのドキュメントを参照)。また、グレースケール画像でなければなりません。グレースケール強度が高い(例えば、輝度100%の白)ほど、より多くの地形フィルタがマスクの影響を受けます。 トップレベルのマスク(リストの最初のマスク)にマスクテクスチャを適用する場合、マスクテクスチャの黒い部分は、それ以上のフィルタに影響せずに平坦な地形を結果として生じる場合がある事に留意下さい。これは、基本フィルタが乱数値を作成しないためです。 Weightプロパティは、マスクによって定義した指定位置で、地形の生成にマスクがどの程度強く影響するかを示します。 Height Multiplicatorを使用して、マスクによって定義した指定位置で、地形の高さを調整します。 Click To Edit Mask(マスク編集をクリック)ボタンによって、マスクに直接ペイントする事が出来ます。 ブラシはグレースケールの画像で、『World Creato』のインストール時にデフォルトの、"World Creator/Resources/Brushes "フォルダにブラシセットが格納されています。自作のブラシは、いつでもそのフォルダにコピーする事で追加する事が出来ます。『World Creator』は自動でそれらをリスト表示します。 Brush Sizeは、元の画像サイズのパーセンタイル値です。Brush rotationは、地形を描いている間の回転運動を表します。Brush Strengthは、ペイント中にブラシがどの程度強く適用されるかを示します。 ペイントが終了したら、Click to Apply Mask(マスクの適用)ボタンを使用します。Generate(または、リアルタイムモードではConfirm)ボタンを押す事も出来ます。 Add Terrain Filterボタンをクリックすると、利用可能な全ての地形フィルタから選択出来る新しいウィンドウが開きます。アセットストア内で新しい地形フィルタパックを購入する事により、いつでも地形フィルタのリストを拡張する事が出来ます。ダウンロードしたフィルタパックのDLLファイルを、World Creatorアセットディレクトリのフィルタフォルダに配置して下さい。(例 /World Creater 2.3/Assets/WorldCreator/Filters) Resetを押すと、選択したフィルタのプロパティがデフォルト値に戻ります。Reset Allを選択すると、現在のフィルタがすべてデフォルト値に戻ります。 DownとUpボタンを使用すると、フィルタリスト内で選択したマスク/フィルタの順序を変更する事が出来ます。Removeをクリックすると、選択したマスク/フィルタがフィルタリストから削除されます。Clear Allを選択すると、トップレベルの地形マスクと基本フィルタを除いて、全てのマスク/フィルタがフィルタリストから削除されます。 地形生成プロセスの段階的な実行は、最初からさ最後までマスク毎、フィルタ毎に行われます。異なる順序は異なる地形を生じさせます。 Terrain Masksは『World Creator』のProfessionalバージョンでのみ使用する事が出来ます! 各Terrain Filterは、地形の生成にフィルタがどのように影響するかを修正するために調整出来る独自のプロパティを備えています。基本フィルタを除いて、全ての地形フィルタには以下の非常に重要な設定があります Enabledによって、フィルタをアクティブ/非アクティブに切り替える事が出来ます。有効にすると、地形フィルタが生成プロセスで使用されます。そうでない場合、地形生成を通して効果がありません。 選択されたMean Sea Levelオプションは、『World Creator』が上記の環境設定で設定された海面値またはMLS値を使用するかだけでなく、どの手順で行うかを決定します。Unused(例えばBelow(以下)またはAbove(以上)下または上)以外のオプションを選択すると、生成中に環境設定が測定されます。地形高度の最小範囲と最大範囲は、選択された"Mean Sea Level"オプションに従って設定されます。 Terrain Height値(0と1の範囲で標準化された値)は、選択したフィルタで考慮する地形の高度の範囲を指定する事が出来ます。それは、地形フィルタはこの範囲内の地形の生成にのみ影響する事を意味します。 地形高度依存型の地形フィルタサンプル Smooth Height StartとSmooth Height End値を使用して、最低値と最高値の地形をフィルタ効果で柔らかく、または迅速にブレンドするよう調整します。 Terrain HeightとSmooth Height Start / Smooth Height Endに加えて、Terrain SlopeとSmooth Slope Start / Smooth Slope Endを考慮に入れるオプションも備えています。選択したフィルタは、指定された地形の傾斜範囲(度)内でのみ適用されます。 地形斜面依存型の地形フィルタサンプル テクスチャリング 『World Creator』の最新バージョンでは、さまざまな基準に従って地形をテクスチャするための新しいオプションが導入されました。 新しいテクスチャを追加するには、アセットフォルダ内で選択したテクスチャを選択し、Add per Drag n Dropというフィールドにドラッグ&ドロップします。 DownとUpを使って、選択したテクスチャのレイヤー(または優先度)を(左から右へ順番に)変更する事が出来ます。『World Creator』はレイヤーベースのテクスチャ技術を使用しています。つまり、優先度の高いテクスチャは優先度の低い別のテクスチャと完全に重なり合います。そのため、明示的にその結果を求めない限り、それらの配布設定のための重複させるテクスチャは一緒にブレンドされません。これは美しくブレンドされたテクスチャと最適な結果につながります。 Swapを使用すると、2つのテクスチャの位置のみを切り替える事が出来ます。それらに関連付けられた他のテクスチャと配布設定を切り替える必要はありません。 Duplicateを使用すると、現在選択されているテクスチャのコピーをそのテクスチャと配布設定と共に作成する事が出来ます。 Removeは、リストから選択したテクスチャを削除し、Clear Allは、全てのテクスチャをリストから削除します。 Export Global Color Mapは、基本的な地形の色付け用として、他のアプリケーションでインポートして利用出来るPNG画像ファイルを作成します。カラーマップは、現在の設定で適用されているテクスチャに基づき ます。 Export Splat Map(s)は、特定のテクスチャのレッド、グリーン、ブルー、アルファチャネルの配布情報を含むPNG画像ファイルを作成します。 テクスチャリングはさらに以下に分類されます テクスチャ設定 配布設定 テクスチャ設定 ここでは、タイルサイズ、タイルオフセット、メタリック値などの特定のマテリアル設定と同様に選択したテクスチャの拡散および法線マップを編集する事が出来ます。 すでに適用されているテクスチャを変更するには、選択した別のテクスチャをassetsフォルダから適切なフィールドにドラッグ&ドロップします(下の画像を参照)。 選択したマテリアルによって、一部の設定が表示される場合と表示されない場合があります。 Lock Size To Dimensionがチェックされている場合、テクスチャ画像の寸法は、タイリングなしで地形の寸法にマッピングされます(グローバルカラーマップに有用)。 Tile Sizeは、テクスチャマッピング中に使用されるタイルのサイズを決定します。この値が大きい程、マッピングされるテクスチャ画像は地形面積に比べて大きくなります。 Metallicの値を使用すると、サーフェス全体のマイクロ・サーフェスのディティールや滑らかさをコントロールする事が出来ます(Unityドキュメントを参照)。 Tile Offset XとTile Offset Yは、テクスチャの位置をオフセットする事が出来ます。 『Relief Terrain Pack』マテリアルを選択した場合、これのサイズ、タイルオフセット、メタリックの設定は、RTPスクリプトコンポーネントを使用して調整する必要があります。法線マップも同様です! 配布設定
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/2086.html
【動画名】人外だらけの闇のゲーム、人外だらけの闇ゲ、やりたいことやる闇ゲ 【投稿者】クリップ 【メンバー】クリップ、魚、プレデター、黄緑 【動画の特徴】 デッキ ファン、テーマ 編集 字幕、ライフ テンション 高い 形式 デュエルのみ、闇のゲーム 【デッキ集】 【part1へのリンク】 魚『ドリル』vs プレデター『TG?』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】投稿動画(再臨lv3) 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/122.html
スイスで開催されたエターナルの大型イベント。 シングルエリミネーションの決勝は行われず、決勝に進出した2名が優勝という形になっているため、本サイトもそれに準じる。 開催日:2010 / 07 / 03 参加人数:138名 フォーマット:レガシー(~ROE) MTGBARATO (大会ページ) MTG BARATO Legacy Top8 decklists pictures (eternal central内トップ8デッキリスト) autolink 第1-2位:CTG‐UGW Order 第1-2位:UW Control‐Landstill +b 第3-4位:Reanimate‐BUg 第3-4位:Zoo‐Burn 第5-8位:Merfolk 第5-8位:Goblin‐Rg 第5-8位:Survival‐GWR 第5-8位:Dredge 第1-2位:CTG‐UGW Order 使用者:Hugo López Main Deck 1《平地/Plains》 2《Tundra》 2《島/Island》 3《Tropical Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《森/Forest》 4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 1《大祖始/Progenitus》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《自然の秩序/Natural Order》 4《Force of Will》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《相殺/Counterbalance》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《目くらまし/Daze》 Sideboard 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 第1-2位:UW Control‐Landstill +b 使用者:Antonio Escamilla Main Deck 3《島/Island》 2《平地/Plains》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Tundra》 1《Underground Sea》 1《Scrubland》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《トレイリア西部/Tolaria West》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》 4《Force of Will》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《行き詰まり/Standstill》 1《禁止/Forbid》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《狡猾な願い/Cunning Wish》 2《正義の命令/Decree of Justice》 1《審判の日/Day of Judgment》 1《神の怒り/Wrath of God》 2《謙虚/Humility》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《原野の脈動/Pulse of the Fields》 1《解体の一撃/Dismantling Blow》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《根絶/Extirpate》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第3-4位:Reanimate‐BUg 使用者:Álex del Valle Main Deck 1《Bayou》 1《Tropical Island》 3《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沼/Swamp》 1《島/Island》 1《背くもの/It That Betrays》 1《テラストドン/Terastodon》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 4《親身の教示者/Personal Tutor》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《思案/Ponder》 4《入念な研究/Careful Study》 1《実物提示教育/Show and Tell》 1《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams》 3《再活性/Reanimate》 4《死体発掘/Exhume》 4《納墓/Entomb》 2《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 1《動く死体/Animate Dead》 1《実物提示教育/Show and Tell》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《非業の死/Perish》 1《恭しき沈黙/Reverent Silence》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》 2《一瞬の平和/Moment s Peace》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《無のロッド/Null Rod》 2《真髄の針/Pithing Needle》 第3-4位:Zoo‐Burn 使用者:Antonio Romero Main Deck 1《平地/Plains》 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Savannah》 2《Plateau》 3《Taiga》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《運命の大立者/Figure of Destiny》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《Chain Lightning》 2《火炎破/Fireblast》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《流刑への道/Path to Exile》 3《稲妻のらせん/Lightning Helix》 Sideboard 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《窒息/Choke》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《翼の破片/Wing Shards》 第5-8位:Merfolk 使用者:Francisco Segura Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 3《変わり谷/Mutavault》 13《島/Island》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《Force of Will》 4《目くらまし/Daze》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《急流/Rushing River》 1《残響する真実/Echoing Truth》 Sideboard 1《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 第5-8位:Goblin‐Rg 使用者:Guillem Ragull Main Deck 4《山/Mountain》 3《Taiga》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《リシャーダの港/Rishadan Port》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 2《棘鞭使い/Stingscourger》 4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《紅蓮破/Pyroblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《地に平穏/Tranquil Domain》 第5-8位:Survival‐GWR 使用者:David Gómez Main Deck 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《Savannah》 2《Taiga》 1《Plateau》 6《森/Forest》 1《山/Mountain》 2《平地/Plains》 4《老練の探険者/Veteran Explorer》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《棘鞭使い/Stingscourger》 1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 1《孤独な宣教師/Lone Missionary》 1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》 1《鏡の精体/Mirror Entity》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《憤怒/Anger》 2《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 2《まやかしの預言者/False Prophet》 1《起源/Genesis》 1《霊体の先達/Karmic Guide》 1《目覚ましヒバリ/Reveillark》 3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》 1《花の壁/Wall of Blossoms》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《原初の命令/Primal Command》 Sideboard 3《無のロッド/Null Rod》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《破滅/Ruination》 第5-8位:Dredge 使用者:Josué López Main Deck 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 2《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 4《不屈の部族/Tireless Tribe》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《イチョリッド/Ichorid》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 3《戦慄の復活/Dread Return》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《入念な研究/Careful Study》 4《打開/Breakthrough》 Sideboard 1《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chosen》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《炎の嵐/Firestorm》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《自然の要求/Nature s Claim》 1《テラストドン/Terastodon》
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【登録タグ B MEIKO だいすけP 曲 猫村いろは】 作詞:だいすけP 作曲:だいすけP 編曲:だいすけP 唄:MEIKO(MEIKOバージョン)、猫村いろは(猫村いろはバージョン) 曲紹介 めーちゃんにカッコイイ歌を歌って欲しかったんだ・・・。生身の人間に「歌ってみろ。」といわんばかりのめーちゃんの美しい高音域、ムンベの疾走感、そして中二病な歌詞w どれをとっても今までのだいすけPらしくない曲が出来上がりました。(作者コメント) MEIKOバージョンはProject-DIVA AC楽曲募集2に応募された曲の1つ。 歌詞 I believe it certainly getting a chance and a dream of the future. 昨日の言の葉が 胸のなかで 折れてぐちゃぐちゃに つきささって抜けない 信じてた自分のPotential 今はもうグロくて 光が見えない もがきつづけても ニクがえぐれても 絶体絶命だとしても ボクらは走り続けるしかない 僅かな可能性にかけて We are restored to LIFE 逆らえ 激流に立ち向え ダメになる可能性はまだ0じゃないだろ? だから be restored to LIFE 蘇れ 守りたいものがあるなら Never give up! Use up your power!!! さあ立ち上がれ!己の力信じて 涙してふさぎ込んでいる場合じゃないだろ!? だから be restored to LIFE 走り出せ 今すぐそこから to the future We are restored to LIFE 逆らえ 激流に立ち向え ダメになる可能性はまだ0じゃないだろ? だから be restored to LIFE 蘇れ 守りたいものがあるなら Never give up! Use up your power!!! コメント 「ダメになる可能性はまだ0じゃないだろ?」 これって意味逆じゃない? -- 名無しさん (2013-10-08 18 54 12) 名前 コメント
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イタリアのアスティで行われた大会。 管理者がイタリア語を読めないためそれ以上はわかりません。 開催日:2011 / 03 / 20 参加人数:71名 フォーマット:レガシー(~MBS) 20/03/2011 - Asti never dies 2! (o almeno ci prova).. autolink 優勝:Merfolk‐Ub 準優勝:Maverick‐Order 第3位:Goblin‐Rw 第4位:Maverick‐Order 第5位:ANT‐UB 第6位:Naya‐Punishing Predator 第7位:UBG‐Team America 第8位:Goblin‐Rbg 優勝:Merfolk‐Ub 使用者:Nicola Tizzoni Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《Underground Sea》 3《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 3《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 3《殺し/Snuff Out》 4《行き詰まり/Standstill》 3《渦まく知識/Brainstorm》 Sideboard 3《水没/Submerge》 3《非業の死/Perish》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《強迫/Duress》 2《海の歌姫/Seasinger》 1《残響する真実/Echoing Truth》 準優勝:Maverick‐Order 使用者:Daniele Pati Main Deck 4《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 2《森/Forest》 2《平地/Plains》 1《Karakas》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《ルーンの母/Mother of Runes》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 1《大祖始/Progenitus》 1《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《自然の秩序/Natural Order》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《不毛の大地/Wasteland》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《無のロッド/Null Rod》 1《不屈の随員/Dauntless Escort》 第3位:Goblin‐Rw 使用者:Navone Alessandro Main Deck 4《Plateau》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《リシャーダの港/Rishadan Port》 6《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 1《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》 1《稲妻造り士/Lightning Crafter》 3《棘鞭使い/Stingscourger》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 4《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《解呪/Disenchant》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 第4位:Maverick‐Order 使用者:Nicola Barlocco Main Deck 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《Karakas》 3《Savannah》 1《Tropical Island》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《大祖始/Progenitus》 1《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《土を食うもの/Terravore》 3《自然の秩序/Natural Order》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 Sideboard 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《不屈の随員/Dauntless Escort》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 第5位:ANT‐UB 使用者:Federico Bonadè Main Deck 2《Underground Sea》 2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《島/Island》 2《沼/Swamp》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《Lim-Dul s Vault》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 2《金属モックス/Chrome Mox》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《むかつき/Ad Nauseam》 4《思案/Ponder》 4《強迫/Duress》 Sideboard 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 4《最後の審判/Doomsday》 1《瞑想/Meditate》 2《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《殺戮の契約/Slaughter Pact》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《むかつき/Ad Nauseam》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 第6位:Naya‐Punishing Predator 使用者:Simone Giaquinto Main Deck 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《Taiga》 3《Plateau》 1《Savannah》 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《Karakas》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《カヴーの捕食者/Kavu Predator》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《長毛のソクター/Woolly Thoctar》 3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 2《森の知恵/Sylvan Library》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《稲妻/Lightning Bolt》 4《罰する火/Punishing Fire》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《流刑への道/Path to Exile》 Sideboard 3《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 3《関税/Tariff》 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《Anarchy》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 第7位:UBG‐Team America 使用者:Valerio Paelari Main Deck 1《Bayou》 4《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《Force of Will》 1《沼/Swamp》 1《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《Tropical Island》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《墓忍び/Tombstalker》 3《Hymn to Tourach》 2《予報/Predict》 1《森の知恵/Sylvan Library》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《目くらまし/Daze》 3《思案/Ponder》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《喉首狙い/Go for the Throat》 4《もみ消し/Stifle》 4《渦まく知識/Brainstorm》 Sideboard 1《無のロッド/Null Rod》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《根絶/Extirpate》 2《非業の死/Perish》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《暗黒破/Darkblast》 2《真髄の針/Pithing Needle》 第8位:Goblin‐Rbg 使用者:Fabio Bertolini Main Deck 4《乾燥台地/Arid Mesa》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2《Badlands》 2《Taiga》 4《山/Mountain》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《リシャーダの港/Rishadan Port》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 1《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 1《ゴブリンの王/Goblin King》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 1《稲妻造り士/Lightning Crafter》 3《殺し/Snuff Out》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 2《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》 1《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《非業の死/Perish》 2《思考囲い/Thoughtseize》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
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2002/03/27 稼動開始新規収録:53曲(復活再収録:45曲) 収録総数:全135曲(5曲削除) 稼働日数:273日 2002/12/25 コンバージョン:DanceDanceRevolution EXTREME移行 TITLE ARCADE 1 2 2L CL CL2 3 3+ 4 4+ 5 MAX MAX2 EXT SN SN2 X X2 X3 2013 2014 A A20 BASS 2000 TKD DCT Dis 1 2R 2DC CL 1 CL2 CLDC 3 BH 4 EXT 5 MAX MAX2 EXT PC FES STR SN HP SN2 フル X MF TKD DCT Dis CONSUMER DDRMAX2 DanceDanceRevolution 7thMIX A MINUTE (Extended Mix) X-TREME Dancemania AFRONOVA (FROM NONSTOP MEGAMIX) RE-VENGE Dancemania鬼モード専用 AM-3P (AM EAST mix) KTz 鬼モード専用 B4U (B4 ZA BEAT MIX) NAOKI Dancemania鬼モード専用 BABY LOVE ME JUDY CRYSTAL Dancemania BRE∀K DOWN! Be For U BRILLIANT 2U (K.O.G G3 MIX) NAOKI Dancemania鬼モード専用 BURNIN THE FLOOR (BLUE FIRE mix) NAOKI 鬼モード専用 BURNING HEAT! (3 Option MIX) Mr.T with Motoaki.F 隠し曲:解禁No.25 CANDY♥ 小坂りゆ CELEBRATE NITE (EURO TRANCE STYLE) N.M.R 鬼モード専用 D2R NAOKI DESTINY NAOKI feat. PAULA TERRY DIVE TO THE NIGHT 小坂りゆ DRIFTING AWAY LANGE feat.SKYE Dancemania DROP OUT (FROM NONSTOP MEGAMIX) NW260 Dancemania鬼モード専用 DYNAMITE RAVE (B4 ZA BEAT MIX) NAOKI Dancemania鬼モード専用 ECSTACY (midnight blue mix) d-complex 鬼モード専用 ever snow YOMA KOMATSU FANTASY LOCKOUT Dancemania HIGHER (next morning mix) NM feat. SUNNY 鬼モード専用 HYSTERIA 2001 NM 鬼モード専用 i feel... AKIRA YAMAOKA 隠し曲:解禁No.27 IT S RAINING MEN (Almighty Mix) GERI HALLIWELL Dancemania LITTLE BOY (BOY ON BOY MIX) CAPTAIN JACK Dancemania LIVING IN AMERICA ROSE JOHN Dancemania LONG TRAIN RUNNIN BUS STOP Dancemania LOOK AT US (Daddy DJ Remix) SARINA PARIS Dancemania MAXIMUM OVERDRIVE (KC Clib Mix) 2 UNLIMITED Dancemania MAXX UNLIMITED Z EXTRA STAGE解禁No.30 MORE THAN I NEEDED TO KNOW SCOOCH Dancemania MY SUMMER LOVE (TOMMY S SMILE MIX) MITSU-O! with GEILA 鬼モード専用 NOTHING GONNA STOP (Dance Mania Mix) MICKY Dancemania rain of sorrow NM feat.EBONY FAY Secret Rendez-vous DIVAS SEXY PLANET (FROM NONSTOP MEGAMIX) Crystal Aliens Dancemania鬼モード専用 Silent Hill (3rd christmas mix) THOMAS HOWARD 鬼モード専用 SO FABULOUS SO FIERCE (FREAK OUT) THUNDERPUSS feat. JOCELYN ENRIQUEZ Dancemania Spin the disc good-cool 隠し曲:解禁No.24 STAY TESS Dancemania STILL IN MY HEART (MOMO MIX) NAOKI Dancemania鬼モード専用 SUPER STAR (FROM NONSTOP MEGAMIX) D.J.RICH feat. TAILBROS. Dancemania鬼モード専用 Sweet Sweet ♡ Magic jun THE REFLEX DURAN DURAN Dancemania THERE YOU LL BE DJ SPEEDO feat.ANGELICA Dancemania THE WHISTLE SONG (Blow My Whistle Bitch) DJ ALIGATOR PROJECT Dancemania TRANCE DE JANEIRO (SAMBA DE JANEIRO 2002 Epic Vocal Remix) BELLINI Dancemania TSUGARU RevenG vs DE-SIRE TSUGARU (APPLE MIX) RevenG vs DE-SIRE 鬼モード専用 WAKA LAKA JENNY ROM vs ZIPPERS Dancemania WILD RUSH (FROM NONSTOP MEGAMIX) FACTOR-X Dancemania鬼モード専用 革命 dj TAKA with NAOKI ONE MORE EXTRA STEGE解禁No.30 祭 JAPAN (FROM NONSTOP MEGAMIX) RE-VENGE Dancemania鬼モード専用 TITLE ARCADE 1 2 2L CL CL2 3 3+ 4 4+ 5 MAX MAX2 EXT SN SN2 X X2 X3 2013 2014 A BASS 2000 TKD DCT Dis 1 2R 2DC CL1 CL2 CLDC 3 BH 4 EXT 5 MAX MAX2 EXT PC FES STR SN HP SN2 フル X MF TKD DCT Dis CONSUMER
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Andrew Ryan The Great Chain Rattles I am told that the people grow tense and isolated in the absence of the sun. Now... they clamor for a psychiatrist. Do they miss the state censor, I wonder? Wartime seizure of private assets? Or the Cheka police, vanishing them in the night? Regardless, this Lamb woman is said to be the foremost practitioner in her "field." Fine. If she can quiet the rattling of the great chain s weakest links... I will leave her to it. Eleanor Lamb Mr. Tape Recorder Hello Mr. Diary. Want to play? Actually, I m quite busy right now, miss Eleanor. Maybe later. Well, all right. But do you mind if I take you apart while I wait? I promise I ll put you back together! What? You can t do thaaaat ...noooo.....waaaaiiiit, wait Eleaaanoooorrrr... Prentice Mill Just A Fad There would be no Rapture without me. No city without the Atlantic Express. Ryan took his first grand tour of Rapture on my flagship coach! But these days, personal bathyspheres are all the rage. My rails only connect the oldest parts of Rapture now, and the city s just... just left me behind. Plenty of cash in the bank, though. This private vehicle craze will blow over soon. Sofia Lamb Ryan VS Lamb Reality Ryan White is not black, Doctor Lamb -- down is not up, and straw is not gold. Look around you. Rapture is no miracle - it is a product of reason, impossible unless one and one are two, and A equates to A. (crowd murmur, tense, some agreement) Lamb And yet... alone, each man is a prisoner to bias. Dream, delusion... or the pain of a phantom limb -- to one man, they are as real as rain. Reality is consensus... and the people are losing faith. Take a walk, Andrew It is raining in Rapture... and you have to simply chosen not to notice. (angry half-cheering in agreement) Mark Meltzer What Happened To The People? These... people are hooked on some kind of genetic wonder-drug called ADAM. I ve read the word "Splicers" scribbled on walls like a warning. One of them cornered me, and Christ, his face - I had a gun, but I choked - and then out of nowhere we both heard this... singing and he took off like hell on wheels It sounded like a kid - a little girl! Cindy s alive... I know it in my gut. Sofia Lamb Know The Beast In ethical psychiatry, we must account for the role of evolution. Depression fits of panic, sexual pathos -- all responses to ancient selection pressure. The irony is that this theory is why Ryan s people invited me here. They mistake my study of natural law for the worship of competition. Remember, Eleanor -- one must know the beast before it can be slain. Gil Alexander Improving On Suchong s Work Doctor Suchong s death was a nasty blow to the Protector program, but I m gradually settling into his role, picking up the slack that his carelessness left behind. We are gaining steam again, but I m not satisfied. Yes, the "Big Daddy" defends the girl... but he is programmed only for the fight, like a sheepdog who wanders off unless a wolf is tearing at his flock. When no agressor is present, he regards his Little Sister as he might a common houseplant. We need something more, something stronger; an unbreakable physiological bond. Brigid Tenenbaum The Situation Sofia Lamb has taken Rapture, and is responsible for stealing children from the surface. Her splicers destroyed my submersible and forced me to run. But the ticket booth here is secure... and though I cannot trust him, Sinclair is a valuable ally. I have already rescued a few of the new Little Ones from Lamb. They all want to know how we will get home. I wish I had the right words for them.
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STARITE THEY WALK AMONG US! 1 THE ALIENS WALK AMONG US IN DISGUISE! THE FIRST ALIEN IS AFRAID OF BRIGHT LIGHTS! HINT1 FIND THE FIRST ALIEN BY SCARING HIM OUT OF HIS DISGUISE USING BRIGHT LIGHTS. HINT2 THE FIRST ALIEN IS DISGUISED AS SOMEONE WHO NORMALLY ONLY COMES OUT AT NIGHT. HINT3 TRY PLACING SOMETHING LIKE A SUN TO FIND HIM. クリア可能な言葉 LIGHT、SUN 2 THE NEXT ALIEN IS AFRAID OF LOUD NOISES. HINT1 FIND THE NEXT ALIEN BY FRIGHTENING HIM WITH A LOUD NOISE. HINT2 PLACE SOMETHING THAT MAKES A LOT OF NOISE. THAT WILL SCARE OUT THE ALIEN FOR SURE! HINT3 SOMETHING LIKE A STEREO SHOULD WORK. クリア可能な言葉 AMP、STEREO 3 FIND THE ALIEN IMPOSTER WHO IS TERRIFIED OF WATER. HINT1 FIND THE ARIEN IMPOSTER WHO IS TERRIFIED OF WATER. HINT2 TRY MAKING THINGS WET. THAT SHOULD MAKE THE ALIEN REVEAL ITSELF. HINT3 MAKE IT RAIN. クリア可能な言葉 RAIN、WATER 4 THE LAST ALIEN IS AFRAID OF HEIGHTS. HINT1 THE LAST ALIEN IS AFRAID OF HEIGHTS. HINT2 TRY TAKING SOMETHING HIGH UP IN THE AIR. HINT3 ATTACHING BALLOONS TO OBJECTS MAKES THEM FLY. クリア可能な言葉 SHARDS FEED THE GATOR! ALLIGATOR I HAVEN T HAD A BITE IN WEEKS! クリア可能な言葉 FISH(ANIMAL) NOT VERY SANITARY! SCRATCH I REALLY GOTTA GO! BUT IT S REALLY GROSS IN THERE! クリア可能な言葉 BRUSH(CLEANING) GIVE THEM WHAT THEY CAME FOR! UFO GIVE US WHAT WE WANT AND WE WILL LEAVE YOU IN PLACE! クリア可能な言葉 COW IT S WHAT S FOR DINNER! GRILL PLACE SOMETHING TO GRILL ON THE BARBIE! クリア可能な言葉 MEAT IRONIC TWIST! GOLIATH FLOG I NEED SOMEBODY TO KISS! クリア可能な言葉 PRINCESS AVIARY ANNOYANCE! TREANT GET THESE WOODPECKERS AWAY FROM ME! クリア可能な言葉 HAWK THE UGLY DUCKLING! TURTLE I WANT TO BE A DUCKLINE! クリア可能な言葉 BIRDLIKE